迅雷链以及链克的深度解读

 

随着年初迅雷禁止链克转账,链克价格暴跌,长期在1块多徘徊,整个链克市场遇冷,被深套的小编已经在工地上搬了几个月的砖,连一个雪糕的钱都没有赚到,公众号也长久没更新,实属无奈。

近期随着迅雷官方推出链克商城以及迅雷链,链克行情略有躁动,几天之内陡涨50%,却在迅雷发布会开的正酣的时候遭遇滑铁卢,暴跌30%。至于原因众说纷纭,小编实在看不下去了,不吐不快,发表点自己的看法,供大家参考。(温馨提醒,希望你在阅读本文章之前,对区块链技术有基本的了解)

1、玩客云遇上区块链
在区块链概念火爆之前,迅雷的水晶计划其实已经搞了有年头了,但一直不愠不火,因为鼓励用户分享带宽和存储,需要给用户有吸引力的回报,不论是现金回馈或者积分兑换,其实都是没有太大想象空间的。直到2017年区块链概念爆发,玩客云就像干柴遇上了烈火,一炮而红,玩客云在2017年能“一机难求”,一台玩客云最高炒到3000元,究其原因,还是因为区块链概念,以及用户对玩客币(链克)的想象空间。

2、玩客云对用户的价值
玩客云有2个主要功能,一个是(作为私人家庭云盘),另外一个是(贡献带宽和存储空间,作为迅雷的CDN节点,从而获得报酬,简单的说就是挖矿)。其实第一个功能,迅雷智能云盘已经搞了好几年了,中间也改了好几次名字,一直鲜有人问津,是不是伪需求不好说,但至少可以说不是一个有卖点的刚需产品。

据小编的了解,绝大多数玩客云用户买玩客云,是为了挖矿,作为家庭云盘只是一个附带偶尔用下的功能,至少我身边的朋友买来都是挖矿的,身在IT圈的朋友尚且如此,遑论不是特别懂互联网技术的其它高大上圈的用户了,对他们来说,NAS、云盘什么的,还不如百度网盘靠谱。

从玩客云用户的分布来看,普通用户也是在去年玩客币炒得比较火的时候,买回来尝试挖矿,这个占了一部分,而且现在基本都有放弃的冲动了。另外大量持有的是鸡场老板(此鸡非彼鸡,不要想歪了),也就是这些批量购买玩客云挖矿的专业人士,这帮人还在咬牙扛着。

所以,这也是迅雷自身以及行业朋友们需要搞清楚问题:大家买玩客云的目的是为了挖矿。所谓“以利相交,利尽则散”,搞清楚用户持有玩客云的目的,才好做进一步的分析。

3、玩客云对迅雷的价值
在共享带宽、存储资源结合区块链这块,迅雷绝对是起了个大早,独领风骚。在玩客云结合区块链之前,对于迅雷来说,存在一个尴尬的问题,就是如何鼓励用户分享带宽,如果返现金给用户,对于迅雷是一笔长期且巨大的开支。如果返积分给用户,那最终积分也要在迅雷平台得以兑换。如果兑换价值不大,则用户没参与兴趣,如果兑换价值大,则这些积分就变成了迅雷的负债,早晚都要兑现。

而基于区块链概念的赠送玩客币,则完美的解决了这个问题,因为在区块链代币领域,甚至于比特币,都是没有实际价值支撑的信仰币,更别说各种空气币。有实际业务支撑的玩客币,看起来似乎更有独到之处。

如果把玩客币当作虚拟币,那么它的价值主要是想(chao)象(zuo)价值和兑换价值两部分。而且我认为,想象价值反而是它最重要的价值体系。

虚拟币的想象价值来源于它的稀缺性(币量有限)、去中心化交易、自身依托的链所存在的价值(如智能合约),这些是币价的支撑来源。而兑换价值反而是最没有价值的地方,你想假如迅雷真的锚定5个链克对应1张优酷月卡,且不限量兑换,是好事还是坏事?短期来说可能是好事,至少链克值2块,但长期来说反而不是好事,因为大家觉得链克就值两块。

大家注意,我这里说的想象价值(或者说炒作价值)并不是贬义,在A股上市公司里面市盈率几百倍都不是什么稀罕事儿,何况正处于泡沫期的区块链呢。在资本市场里面,没有炒作价值的玩意才是最没价值的东西。

所以对于迅雷来说,玩客云是支撑其CDN业务的基础,因为只有上千万的玩客云节点投入使用,迅雷的CDN业务就水到渠成。而链克则是支撑玩客云的基础,没有链克,或者链克没有价值,那么就没有人会使用玩客云,皮之不存毛将焉附?

4、链克真的只能当积分,且禁止流通吗?
目前国内做区块链发行代币的公司,都是创业公司,光脚不怕穿鞋,胆子大路子野,反而更容易在法律的边缘地带成长起来,实在不行可以把公司转移到海外规避法律风险。

而迅雷作为一家上市公司,且在业内还小有名气,受到的掣肘太多。一不小心就会被推到风口浪尖,成为众矢之的。如果导致股价暴跌,还要承担美国大妈们的追责。而在当前,迅雷创始人隐退,陈磊作为职业经理人,做事更需谨慎小心,毕竟,稳定压倒一切!

所以去年迅雷被点名批评之后,禁止链克转账,强制交易所下架链克交易都属无奈之举,如果被国家强行勒令禁止,可就真的凉凉了。

所以我认为,迅雷说链克只能当作积分、禁止转账,都属权宜之计,因为真的这样做了,链克的价值大打折扣。需要等政策进一步的明朗。

5、链克禁止交易的后果
但链克禁止转账的后果也显而易见,首先体现在链克价格的暴跌,目前链克价格1块多、一天产量差不多2.5个,而且据说今年还会产量减半。而投入挖矿的硬件玩客云加上硬盘以及均摊带宽的成本,差不多也在1000块,按现在的产量,扣除电费,差不多要8、9个月才能回本。如果今年链克产量减半,那回本的时间要一年以上,试问这个对用户还有什么吸引力?

链克禁止交易还有个后果就是限制了新玩家的入局。对于普通用户,如果限制转账,基本就真的限定在迅雷划定的只能兑换的范畴了。而迅雷精心打造的兑换体系是有点经不起推敲的,这个我们后面再说。说实话,对于新玩家,已经丧失吸引力。

迅雷的CDN业务如果要发展,对于玩客云用户的分布来说,也有一定的要求。作为CDN节点,肯定得要求一线城市的节点量大,而其它城市也要均匀分布。这样才能发挥CDN的优势。目前玩客云基本上很大一部分都是鸡场老板控制,在某个地方搭个机房搞个几千台,完全失去了作为CDN节点的价值。

所以如果节点没有普通用户,以及源源不断新用户的加入,那么玩客云作为CDN节点的价值就要打折扣。自从限制交易导致链克价格大跌后,玩客云也不再像以前那么抢手火热,甚至很多普通玩家都开始甩卖玩客云。

6、链克必须能炒作
所以,以上部分,小编唠叨了那么久,得出的结论有以下几点。
第一个是,迅雷必须使用链克作为用户共享资源的回报。为什么?虚拟货币犹如神来之笔,完美的解决的迅雷的回报问题。因为链克的主要价值不是兑换,而是炒作价值,最好是大家都不愿意舍得去兑换。这样才能在财务上不成为迅雷的负债。如果真的能出得起钱给大家兑换,也不会在最近的链克商城里,每天还就那么点视频会员月卡给兑换,简直是捉襟见肘。

第二个是,链克需要可以转账交易,如果链克不能转账交易,被限制为迅雷体系内的积分,那么链克的价值会大打折扣。那么迅雷就要面临2个问题,第一是最终的积分兑换的成本还是需要迅雷来承担。第二个问题是链克的价值不足以吸引开发者,以及玩客云玩家来投入迅雷构建的区块链概念里。

第三个,至于上不上交易所,看国家政策吧。不上交易所也没问题,反正只要能交易,这盘棋就盘活了。

7、为什么说积分商城是个笑话
积分商城没出来之前,大家对积分商城万分期待,论坛、群里还有人分析说爱奇亿和迅雷达成合作,玩家拿链克兑换的爱奇艺月卡,爱奇艺收链克,我顿时就笑了,这tm简直是一点商业逻辑都没有。你也太看得起迅雷,也太看不起爱奇艺了。人家就算去炒币,也不如去炒比特币呢,为什么要收你这个不能交易的币。何况,人家一上市公司,收你的虚拟币,财务怎么做帐,最后怎么变成现金?

另外,迅雷开放的链克兑换API,也是同样的问题。如果链克只能在链克体系里流动,那么开发者要链克干毛?去打赏主播吗?链克最终还是需要一个兑换实际价值的通道啊?在迅雷链体系里流动的链克就真的就是迅雷背书的积分。最终还得迅雷掏腰包。

积分商城出来后,大家才发现,都想太多了,居然每天只能兑换几百张卡?反正我每次去兑换都说提示已兑换完,象征意义大于实际意义。而且还变相的给迅雷锚定了上限价值:5个链克兑一张10块的月卡,而且还兑不到,所以链克不跌才怪。

综上所述,迅雷目前禁止转账交易,把链克当作积分的做法,在商业逻辑上是没法走得通的,也经不起推敲。

正确的逻辑是:链克能转账->链克能交易->链克价格上涨->玩客云玩家增多->硬件收入增加、节点成本降低->CDN业务得以开展->迅雷股价上涨->股民乐开怀、炒币玩家乐开怀。

但目前的现状是,因为国家政策风险,以上我们只能是YY,迅雷目前的做法是推出了迅雷链,我们来了解下迅雷链是什么鬼。

8、迅雷链和EOS
最近有人老是把迅雷链和EOS放在一起比较,比如都说区块链3.0,都是支持高达百万TPS,当时我就醉了。

首先,EOS是去中心化的、开源的、有无数全节点的公链,EOS3.0的21个超级节点也是需要竞争且动态变化的。而迅雷链不开源、也没详细的白皮书、节点也没看到也不知道在哪里,所以我就不评价了,如果说是联盟链,我也不知道他和谁联盟了,自己和自己联盟吗?

为什么迅雷链开发布会,以及迅雷开发平台开放后,大家都比较失望,原因就在于此,迅雷链感觉就是换汤不换药,和以前没什么太大变化,至于说的支持百万TPS,在不去中心化的情况下,不就是自家机房增加服务器的事儿吗?

所以,把迅雷链和EOS放在一起比,EOS内心肯定是拒绝的。

9、迅雷链何去何从
公链建设在区块链时代,从国家战略层面,以及从企业布局层面,都是至关重要的。我想后续政策也会放开,迅雷也需要想办法尽快公链化。

至于如何成为公链,这个就比较考验迅雷团队的技术实力以及团队的产品能力。可以参考基于IPFS的filecoin,filecoin的原理和玩客云也比较匹配,让每个玩客云成为一个节点,节点自动计算挖矿收益,成为真正的挖矿,而不是现在的发币。每个玩客云成为一个节点,也实现了真正的去中心化。

因为目前的主流的虚拟币共识算法已经切换到DPOS,而迅雷也是基于DPOS的PBFT算法,所以真正实现去中心化公链并不是不可能。

之前我们也说了,迅雷业务的成败在于玩客云,玩客云是否能卖出去,玩家是否愿意用在于链克。而且链克的成败在于迅雷链,链克的价值在于类比EOS、ETH、BTC等公链的代币价值。所以打造公链则是整个迅雷这盘棋的命门所在,打造一条有价值的公链,就可以确保链克不再仅有炒作价值。而迅雷目前发布的迅雷链、链克商城、开发者平台,在小编开来都是隔靴搔痒,没有解决实际问题。

目前国内的公链比如NEO、QUTM、ACT等,目前发展的都不错,期望迅雷尽快投入战场,窗口期也就在今年。

关于公链为什么这么重要,请参考这篇文章:元道对话:中国公链必须马上行动

10、终结
总的来说,链克、迅雷链、矿工、迅雷CDN业务之间的关系我这边也做了分析,我的观点就是迅雷首先要公链化,则链克才能起飞,链克起飞才能带动整个玩客云体系的发展。

而这一切, 都要看国家的政策,以及迅雷团队的应对,但无论如何,我想迅雷团队也应该明白链克以及矿工,对于整个玩客云生态体系的重要性,他们也会有智慧想办法逐步克服这些问题,如果对链克有信仰、对迅雷有信心,就放心持币吧,反正我还是持(shen)有(tao)着。

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