迅雷链以及链克的深度解读

 

随着年初迅雷禁止链克转账,链克价格暴跌,长期在1块多徘徊,整个链克市场遇冷,被深套的小编已经在工地上搬了几个月的砖,连一个雪糕的钱都没有赚到,公众号也长久没更新,实属无奈。

近期随着迅雷官方推出链克商城以及迅雷链,链克行情略有躁动,几天之内陡涨50%,却在迅雷发布会开的正酣的时候遭遇滑铁卢,暴跌30%。至于原因众说纷纭,小编实在看不下去了,不吐不快,发表点自己的看法,供大家参考。(温馨提醒,希望你在阅读本文章之前,对区块链技术有基本的了解)

1、玩客云遇上区块链
在区块链概念火爆之前,迅雷的水晶计划其实已经搞了有年头了,但一直不愠不火,因为鼓励用户分享带宽和存储,需要给用户有吸引力的回报,不论是现金回馈或者积分兑换,其实都是没有太大想象空间的。直到2017年区块链概念爆发,玩客云就像干柴遇上了烈火,一炮而红,玩客云在2017年能“一机难求”,一台玩客云最高炒到3000元,究其原因,还是因为区块链概念,以及用户对玩客币(链克)的想象空间。

2、玩客云对用户的价值
玩客云有2个主要功能,一个是(作为私人家庭云盘),另外一个是(贡献带宽和存储空间,作为迅雷的CDN节点,从而获得报酬,简单的说就是挖矿)。其实第一个功能,迅雷智能云盘已经搞了好几年了,中间也改了好几次名字,一直鲜有人问津,是不是伪需求不好说,但至少可以说不是一个有卖点的刚需产品。

据小编的了解,绝大多数玩客云用户买玩客云,是为了挖矿,作为家庭云盘只是一个附带偶尔用下的功能,至少我身边的朋友买来都是挖矿的,身在IT圈的朋友尚且如此,遑论不是特别懂互联网技术的其它高大上圈的用户了,对他们来说,NAS、云盘什么的,还不如百度网盘靠谱。

从玩客云用户的分布来看,普通用户也是在去年玩客币炒得比较火的时候,买回来尝试挖矿,这个占了一部分,而且现在基本都有放弃的冲动了。另外大量持有的是鸡场老板(此鸡非彼鸡,不要想歪了),也就是这些批量购买玩客云挖矿的专业人士,这帮人还在咬牙扛着。

所以,这也是迅雷自身以及行业朋友们需要搞清楚问题:大家买玩客云的目的是为了挖矿。所谓“以利相交,利尽则散”,搞清楚用户持有玩客云的目的,才好做进一步的分析。

3、玩客云对迅雷的价值
在共享带宽、存储资源结合区块链这块,迅雷绝对是起了个大早,独领风骚。在玩客云结合区块链之前,对于迅雷来说,存在一个尴尬的问题,就是如何鼓励用户分享带宽,如果返现金给用户,对于迅雷是一笔长期且巨大的开支。如果返积分给用户,那最终积分也要在迅雷平台得以兑换。如果兑换价值不大,则用户没参与兴趣,如果兑换价值大,则这些积分就变成了迅雷的负债,早晚都要兑现。

而基于区块链概念的赠送玩客币,则完美的解决了这个问题,因为在区块链代币领域,甚至于比特币,都是没有实际价值支撑的信仰币,更别说各种空气币。有实际业务支撑的玩客币,看起来似乎更有独到之处。

如果把玩客币当作虚拟币,那么它的价值主要是想(chao)象(zuo)价值和兑换价值两部分。而且我认为,想象价值反而是它最重要的价值体系。

虚拟币的想象价值来源于它的稀缺性(币量有限)、去中心化交易、自身依托的链所存在的价值(如智能合约),这些是币价的支撑来源。而兑换价值反而是最没有价值的地方,你想假如迅雷真的锚定5个链克对应1张优酷月卡,且不限量兑换,是好事还是坏事?短期来说可能是好事,至少链克值2块,但长期来说反而不是好事,因为大家觉得链克就值两块。

大家注意,我这里说的想象价值(或者说炒作价值)并不是贬义,在A股上市公司里面市盈率几百倍都不是什么稀罕事儿,何况正处于泡沫期的区块链呢。在资本市场里面,没有炒作价值的玩意才是最没价值的东西。

所以对于迅雷来说,玩客云是支撑其CDN业务的基础,因为只有上千万的玩客云节点投入使用,迅雷的CDN业务就水到渠成。而链克则是支撑玩客云的基础,没有链克,或者链克没有价值,那么就没有人会使用玩客云,皮之不存毛将焉附?

4、链克真的只能当积分,且禁止流通吗?
目前国内做区块链发行代币的公司,都是创业公司,光脚不怕穿鞋,胆子大路子野,反而更容易在法律的边缘地带成长起来,实在不行可以把公司转移到海外规避法律风险。

而迅雷作为一家上市公司,且在业内还小有名气,受到的掣肘太多。一不小心就会被推到风口浪尖,成为众矢之的。如果导致股价暴跌,还要承担美国大妈们的追责。而在当前,迅雷创始人隐退,陈磊作为职业经理人,做事更需谨慎小心,毕竟,稳定压倒一切!

所以去年迅雷被点名批评之后,禁止链克转账,强制交易所下架链克交易都属无奈之举,如果被国家强行勒令禁止,可就真的凉凉了。

所以我认为,迅雷说链克只能当作积分、禁止转账,都属权宜之计,因为真的这样做了,链克的价值大打折扣。需要等政策进一步的明朗。

5、链克禁止交易的后果
但链克禁止转账的后果也显而易见,首先体现在链克价格的暴跌,目前链克价格1块多、一天产量差不多2.5个,而且据说今年还会产量减半。而投入挖矿的硬件玩客云加上硬盘以及均摊带宽的成本,差不多也在1000块,按现在的产量,扣除电费,差不多要8、9个月才能回本。如果今年链克产量减半,那回本的时间要一年以上,试问这个对用户还有什么吸引力?

链克禁止交易还有个后果就是限制了新玩家的入局。对于普通用户,如果限制转账,基本就真的限定在迅雷划定的只能兑换的范畴了。而迅雷精心打造的兑换体系是有点经不起推敲的,这个我们后面再说。说实话,对于新玩家,已经丧失吸引力。

迅雷的CDN业务如果要发展,对于玩客云用户的分布来说,也有一定的要求。作为CDN节点,肯定得要求一线城市的节点量大,而其它城市也要均匀分布。这样才能发挥CDN的优势。目前玩客云基本上很大一部分都是鸡场老板控制,在某个地方搭个机房搞个几千台,完全失去了作为CDN节点的价值。

所以如果节点没有普通用户,以及源源不断新用户的加入,那么玩客云作为CDN节点的价值就要打折扣。自从限制交易导致链克价格大跌后,玩客云也不再像以前那么抢手火热,甚至很多普通玩家都开始甩卖玩客云。

6、链克必须能炒作
所以,以上部分,小编唠叨了那么久,得出的结论有以下几点。
第一个是,迅雷必须使用链克作为用户共享资源的回报。为什么?虚拟货币犹如神来之笔,完美的解决的迅雷的回报问题。因为链克的主要价值不是兑换,而是炒作价值,最好是大家都不愿意舍得去兑换。这样才能在财务上不成为迅雷的负债。如果真的能出得起钱给大家兑换,也不会在最近的链克商城里,每天还就那么点视频会员月卡给兑换,简直是捉襟见肘。

第二个是,链克需要可以转账交易,如果链克不能转账交易,被限制为迅雷体系内的积分,那么链克的价值会大打折扣。那么迅雷就要面临2个问题,第一是最终的积分兑换的成本还是需要迅雷来承担。第二个问题是链克的价值不足以吸引开发者,以及玩客云玩家来投入迅雷构建的区块链概念里。

第三个,至于上不上交易所,看国家政策吧。不上交易所也没问题,反正只要能交易,这盘棋就盘活了。

7、为什么说积分商城是个笑话
积分商城没出来之前,大家对积分商城万分期待,论坛、群里还有人分析说爱奇亿和迅雷达成合作,玩家拿链克兑换的爱奇艺月卡,爱奇艺收链克,我顿时就笑了,这tm简直是一点商业逻辑都没有。你也太看得起迅雷,也太看不起爱奇艺了。人家就算去炒币,也不如去炒比特币呢,为什么要收你这个不能交易的币。何况,人家一上市公司,收你的虚拟币,财务怎么做帐,最后怎么变成现金?

另外,迅雷开放的链克兑换API,也是同样的问题。如果链克只能在链克体系里流动,那么开发者要链克干毛?去打赏主播吗?链克最终还是需要一个兑换实际价值的通道啊?在迅雷链体系里流动的链克就真的就是迅雷背书的积分。最终还得迅雷掏腰包。

积分商城出来后,大家才发现,都想太多了,居然每天只能兑换几百张卡?反正我每次去兑换都说提示已兑换完,象征意义大于实际意义。而且还变相的给迅雷锚定了上限价值:5个链克兑一张10块的月卡,而且还兑不到,所以链克不跌才怪。

综上所述,迅雷目前禁止转账交易,把链克当作积分的做法,在商业逻辑上是没法走得通的,也经不起推敲。

正确的逻辑是:链克能转账->链克能交易->链克价格上涨->玩客云玩家增多->硬件收入增加、节点成本降低->CDN业务得以开展->迅雷股价上涨->股民乐开怀、炒币玩家乐开怀。

但目前的现状是,因为国家政策风险,以上我们只能是YY,迅雷目前的做法是推出了迅雷链,我们来了解下迅雷链是什么鬼。

8、迅雷链和EOS
最近有人老是把迅雷链和EOS放在一起比较,比如都说区块链3.0,都是支持高达百万TPS,当时我就醉了。

首先,EOS是去中心化的、开源的、有无数全节点的公链,EOS3.0的21个超级节点也是需要竞争且动态变化的。而迅雷链不开源、也没详细的白皮书、节点也没看到也不知道在哪里,所以我就不评价了,如果说是联盟链,我也不知道他和谁联盟了,自己和自己联盟吗?

为什么迅雷链开发布会,以及迅雷开发平台开放后,大家都比较失望,原因就在于此,迅雷链感觉就是换汤不换药,和以前没什么太大变化,至于说的支持百万TPS,在不去中心化的情况下,不就是自家机房增加服务器的事儿吗?

所以,把迅雷链和EOS放在一起比,EOS内心肯定是拒绝的。

9、迅雷链何去何从
公链建设在区块链时代,从国家战略层面,以及从企业布局层面,都是至关重要的。我想后续政策也会放开,迅雷也需要想办法尽快公链化。

至于如何成为公链,这个就比较考验迅雷团队的技术实力以及团队的产品能力。可以参考基于IPFS的filecoin,filecoin的原理和玩客云也比较匹配,让每个玩客云成为一个节点,节点自动计算挖矿收益,成为真正的挖矿,而不是现在的发币。每个玩客云成为一个节点,也实现了真正的去中心化。

因为目前的主流的虚拟币共识算法已经切换到DPOS,而迅雷也是基于DPOS的PBFT算法,所以真正实现去中心化公链并不是不可能。

之前我们也说了,迅雷业务的成败在于玩客云,玩客云是否能卖出去,玩家是否愿意用在于链克。而且链克的成败在于迅雷链,链克的价值在于类比EOS、ETH、BTC等公链的代币价值。所以打造公链则是整个迅雷这盘棋的命门所在,打造一条有价值的公链,就可以确保链克不再仅有炒作价值。而迅雷目前发布的迅雷链、链克商城、开发者平台,在小编开来都是隔靴搔痒,没有解决实际问题。

目前国内的公链比如NEO、QUTM、ACT等,目前发展的都不错,期望迅雷尽快投入战场,窗口期也就在今年。

关于公链为什么这么重要,请参考这篇文章:元道对话:中国公链必须马上行动

10、终结
总的来说,链克、迅雷链、矿工、迅雷CDN业务之间的关系我这边也做了分析,我的观点就是迅雷首先要公链化,则链克才能起飞,链克起飞才能带动整个玩客云体系的发展。

而这一切, 都要看国家的政策,以及迅雷团队的应对,但无论如何,我想迅雷团队也应该明白链克以及矿工,对于整个玩客云生态体系的重要性,他们也会有智慧想办法逐步克服这些问题,如果对链克有信仰、对迅雷有信心,就放心持币吧,反正我还是持(shen)有(tao)着。

我的EOS DAPP到底需要多少个EOS Token来运行?

 

EOS具有无限的潜力让我们能够解决我们作为全球社会所面临的一些最重要的问题。但是在我们获得生命,自由和财产之前,社区必须开发工具来帮助回答一些基本的问题。无论他们的最终目标是什么,每个开发人员构建EOS.IO平台时都会首先提出一个问题:“我需要拥有多少EOS Token才能支持运行的我dAPP?”
根据roasmap item, Community aAPP Project, @EOSNewYork 开发了一个工具来回答这个问题。
EOS资源规划师(ERP)
@EOSNewYork 正在开发独立和模块化的服务,任何人都可以查询这些服务,以便及时了解资源需求对应的Token数量。是的,它将集中在http://www.eosrp.io(正在建设中),但仅供参考。该代码将是开源的,可供任何人使用。
目前,准确的资源估计尚未完成,在网络启动之前是不可用的。根据EOS.IO白皮书,“每个节点需要发布其宽带,计算和状态的可用容量”。预计所有的节点都会遵守要求提供他们的网络统计信息来支持这个资源评估服务。
EPR 阶段部署
第一阶段 
在主网上线前使用,仅提供特定时间段内资源需求对应的Token数量。
第二阶段 
2018年年底前部署,基于部分准备金制度,提供追溯窗口平均值计算的额外资源考虑。
第三阶段 
部署时间取决于Chintai项目的发展,提供某个节点EOS Token的平均租赁价格。
第四阶段 
部署时间取决于EOS生态系统,提供多链资源估计。
这个工具的设计简单明了,我们无法预见接近EOS发布日期时会遇到什么挑战。为了可以累计足够的数据来提供不同时间长度下,平均部分准备金资源分配的显著性统计,阶段二必须在年底前进行。
下面是一个流程图和用户界面设计示例,用于可视化EOS资源规划器的预期方向:
流程图(仅用于说明的目的)

用户设计界面示例

(仅用于说明的目的)

一旦这个工具开发完成,EOS New York希望这个工具能被嵌入各种EOS垂直门户以及社区。

“Our goal is that the ERP is flexible enough to plug-in anywhere needed.”

 

文章来源:IMEOS 翻译来源:@EOSNewYork

 

Web app VS 以太坊 dapp

 

传统的web开发

我学习以太坊区块链平台有一段时间了,我学到的东西越多,心情就越激动。 有很多关于以太坊的资源(文章,视频,平台文档),很容易让人不知所措。 但是,它们中的很多已经过时了,因为该平台仍在快速发展。 我花了一些时间拼凑起来,全面了解以太坊是什么以及它是如何工作的。 与会议小组和其他在线社区的开发人员交谈时,感觉好像有很多人希望动手试试。 本文是我从Web开发人员的角度解释Ethereum的尝试。

如果你是一个Web开发人员,那么你会知道从抽象层次来看, 一个webapp与它的客户端服务器架构是如何打交道的:

你的Web应用程序托管在托管服务提供商(如AWS,Heroku或VPS)上。 所有客户都与这一个中心应用程序进行交互。 客户端可以是一个浏览器,另一个api使用您的服务等。当客户端向服务器发出请求时,服务器会与数据库和/或缓存进行通信,读取/写入/更新数据库, 并为客户端返回应答。

大多数场合下这种架构是ok的。 但是请考虑这种场合: 数据库是公开而又安全的, 所有人都能访问到, 并且不用依赖于这个webapp的拥有者。 (该怎么办?)

例如,让我们看看eBay。 如果你是一位已经赢得数百次好评的优秀销售商,但由于某种原因,eBay暂停了你的帐户。 这将非常糟糕,并可能严重影响你的业务。 此时你可能会想如果你可以将所有评论和评分转移到另一个平台(比如说eBay竞争对手)那就太好了。 eBay会不会提供这样的服务呢? 很大可能不会, 即使会, 他也会在每次销售中拿出一笔佣金。 所以这种情况下, 你不得不依赖这个平台。

如果有一种方法可以彻底消除买卖双方之间的交易依赖,那么你可以节省佣金,并且还可以访问所有数据? 这是去中心化应用程序登场的原因。 以太坊使得构建Dapps(去中心化应用程序)变得非常简单。

这是以太坊dapp看起来的样子:

每个dapp客户端(浏览器)都与它自己的应用程序实例进行通信。 没有所有客户端连接到的中央服务器。 这意味着,每个想要与dapp交互的人都需要在其计算机运行区块链的完整副本。这意味着,在您使用应用程序之前,您必须下载整个区块链并 然后开始使用该应用程序。 这听起来可能起初很荒谬,但它的优势在于不依赖于明天可能会消失的单个中央服务器。(译注: 这也是区块链暂时没有流行的原因。 以太坊的TPS并不高,记得好像是70/s ? )

实际上,你不需要花费大量的硬盘和RAM来下载整个区块链。 有几种解决方法/优化可以使应用程序分散,而使交互更加快速和简单。

现在,这块区块链包含两个信息:
1)数据库:在Ethereum网络中发生的每一个事务都被打包到块中,并且每个块都链接到下一个块。 这个链接的一系列保存所有交易数据的块是区块链。 如果我们回到eBay的例子,买卖双方之间的每笔交易,无论是出售,退款还是争议,都将记录在区块链上,供所有人查看。 为确保网络中的所有节点具有相同的数据副本并确保没有无效的数据写入此数据库,以太坊使用称为工作证明(POW, Proof of Work) 的算法。 以太坊POW说明
2)代码。区块链的数据库只存储数据。 但是,所有购买,出售,取消,退款的逻辑在哪里?在以太坊的世界中,您使用称为Solidity的语言编写应用程序代码(称为合同)。 然后使用solidity编译器将其编译为以太坊字节码,然后将该字节码部署到区块链。 暂时,Solidity是迄今为止最受欢迎的合同开发语言。

所以基本上,区块链存储您的数据,存储代码并在EVM(以太坊虚拟机)中运行代码。

为了构建基于Web的dapps,Ethereum附带了一个名为web3.js的方便的JavaScript库,它连接到您的区块链节点。 所以你可以将这个库包含在像reactjs,angularjs等js框架中并开始构建。

另一个重要的特点是平台的财务能力。 如果我告诉你,只要你开始使用dapp,你会得到一个内置的银行账户? 实际上,不是一个银行账户,但你可以在很短的时间内创建尽可能多的银行账户? 这些银行账户称为钱包,您可以在其中存储资金(以太币 – 以太坊生态系统中使用的货币)并进行交易。

我故意没有介绍太多区块链的内部运作细节,因为我想集中精力将基于区块链的Dapp与一个中央化的webapp进行比较。 希望这篇文章能够完成这一点,并对Ethereum是什么以及如何用它来构建去中心化的应用程序提供了一个很好的高层次思路。

文章來源:简书

源文来自:https://medium.com/@mvmurthy/ethereum-for-web-developers-890be23d1d0c

感谢该作者的无私奉献。 本文采取意译,并不逐词对应。

以太坊10大DApp排行榜

 

这是DappRadar根据其对以太坊交易的监测而自动生成的2018年2月以太坊DApp活跃度排行榜,计算的主要依据是DApp在一周内的交易量:

1. EtherCraft
地址:https://dappradar.com/app/17/ethercraft

这是一个RPG游戏,其中包含各种各样的物品,运行着超过100(!!!)个智能合约,是目前最活跃的以太坊游戏,每周有超过102,047次交易。

2. CryptoKitties
地址:https://dappradar.com/app/3/cryptokitties

我们都知道这个,对吧? 我们怎么能忘了这个以太坊上的游戏先锋,它以每周37,249次交易在十大活跃DApp榜中排在第二位。

3. Etheroll
地址:https://dappradar.com/app/10/etheroll

可能是最受欢迎的去中心化赌场。 它不仅7天交易量突破7,898 ETH ,而且以每周交易次数 18,251 排在十大活跃DApp榜中第三位!

4. Ether Dungeon
地址:https://dappradar.com/app/42/ether-dungeon

这个RPG游戏具有独特的游戏性,以每周17,686次交易排在第四位。

5. Etheremon
地址:https://dappradar.com/app/23/etheremon

喜欢《口袋妖怪》这一类的游戏? 那你得看看Etheremon! 你可以购买动漫生物,训练它们并在战斗中向敌人发起挑战。 Etheremon 上周有9,630笔交易 。

6. KryptoWar
地址:https://dappradar.com/app/29/kryptowar

在这个游戏中,你可以称为100个国家中的某个领主。 目前游戏中已经有了很多领主, 上周的4210个交易清楚地说明了这一点。

7. DWorld
地址:https://dappradar.com/app/22/dworld

在这个酷炫的世界中你可以有一席之地! 不应该将它视为游戏,但查看所有用户在他们的土地上建造的东西确实很有趣。 DWorld 上周成交2,612笔。

8. EtherBots
地址:https://dappradar.com/app/26/etherbots

这款游戏最近非常受欢迎,交易量很高。 购买一个随机生成的机器人并为战斗做好准备! 上周EtherBots 交易量为2,599笔 。

9. CryptoCountries
地址:https://dappradar.com/app/7/cryptocountries

类似于DWorld,但销售的是国家而不是小块土地。 另外,不可以用图片装饰你的国家。 不过, 每周有2,499笔交易也是不错的良好。

10. CryptoCelebrities
地址:https://dappradar.com/app/5/cryptocelebrities

在这个应用中,你可以收集真实世界中那些名人的卡片,然后和其他人交易! CryptoCelebrities的用户上周达成了2,273笔交易 。

原文:10 Most Active Ethereum DApps for entertainment

区块链3.0谁为主链——以太坊、EOS、迅雷链、小蚁、量子链评测

 

在所有区块链项目中,主链是市值最高的,就跟房地产行业,开发商市值最高,因为它承载着其他相关建设。

从海外团队建设的以太坊(EHT)到柚子(EOS),从国内团队建设的小蚁(NEO)到量子链(QTUM),主链的竞争一直是区块链的交点。

4月20日,迅雷链(Thunderchain)以100万TPS(每秒处理数量)横空出世,惊艳业界,凭借高性能,迅雷链成为主链的有力竞争者。福布斯也因为迅雷链的出现,刊出特写文章《等等,中国的区块链已经实现突破性领先?》

各个可能的主链,各有怎样的优劣,“蜂巢财经(公号:HiveEcon)”从基本面、共识机制、性能、应用及潜力四个方面来比较迅雷链、柚子、以太坊、小蚁以及量子链。名称根据中文习惯。

一. 基本面:三大流派

我们从“领军人物”、“产品理念”、“市值”、“产品上线时间及进展”来表现上述区块链的基本面。

领军人物是一个区块链的核心。虽然区块链是去中心化的技术,但区块链却需要中心化大咖来领导建设,这个特点从区块链1.0比特币的设计者——中本聪就已经延续。无论是主链还是DAPP的应用链,莫不强调团队的领军人物。

在五条比较的主链中,以太坊的Vitalik Buterin(V神)和柚子的ByteMaster(BM)属于“天才少年”型;小蚁的达鸿飞和量子链的帅初属于本土原生型;迅雷的陈磊则属于自带光环跨界型。

试想,如果没有区块链,V神、BM有可能成为技术牛X的极客;达鸿飞和帅初在古典互联网继续摸爬,或成为高管;而陈磊仍能够成为迅雷的CEO、云计算的领军人物——在云计算方面,迅雷在陈磊的带领下,已经在CDN市场开辟了一片疆域做到中国前三。

领军人物的出身不同,直接造成其领导开发的区块链理念不同。V神和BM,极具极客思维,就是要开发全球最好的区块链基础设施,比如V神说要把以太坊打出造成世界计算机,BM要做世界的操作系统,都是世界变革舍我其谁的自信。

达鸿飞以及帅初,虽然也是技术出身,但技术自信还不足以提出超越V神和BM,因此提出的产品方向也较为抽象,一说做智能经济,另一说要做价值快速转移。值得注意的是,帅初的量子链在技术方面更是被诟病抄袭比特币和以太坊,而且没抄干净。

迅雷的陈磊则和上述四位截然不同,实业出身,上市公司CEO,要对股东、对社会负责。其提出的理念更为务实:“赋能实体经济。”他说:“不要把区块链放在实验室里,而是把区块链放到实际的应用当中去。”

五条主链中,只有迅雷链没有ICO,迅雷链母公司迅雷在纳斯达克的市值接近9亿美元。

在ICO交易所中,市值目前最高的是以太坊237亿美元、其次是柚子93亿美元,小蚁和量子链分别是52亿美元和20亿美元。和迅雷的市值对比也可能看出ICO市场和传统资本市场的巨大估值差异——10倍不为过。

五条主链中,以太坊2015年上线最早,目前开发到了第三阶段——大都会阶段。(注:以太坊的完整发展路线分为四个阶段,即”前沿”(Frontier)、”家园”(Homestead)、”大都会”(Metropolis)和”宁静”(Serenity))

小蚁的NEO于2015年11月上线,根据日志今年1月最新的优化是P2P的优化及共识节点服务器升级。而量子链自去年9月上线后,还没有传出新版本消息。

迅雷去年10月正式开启区块链业务,今年4月迅雷链完成技术升级,公开了TPS等指标。

相比低调的迅雷链,EOS出生就高调,2017年ICO,计划于今年6月份主链上线。

1 基本面.jpg

(截止日期:5月3日)

二. 共识机制:迅雷链全面胜出

所谓“共识机制”,是通过特殊节点的投票,在很短的时间内完成对交易的验证和确认;对一笔交易,如果利益不相干的若干个节点能够达成共识,就可以认为全网对此也能够达成共识。

共识机制是区块链的核心技术特征,此次蜂巢财经比较的五大区块链采用的共识机制也各不相同。

以太坊最早采用和比特币类似的PoW机制,但去年进行了一次升级,变更为PoS+PoW的混合制。PoS和PoW两种系统之间进行交替,一些交易区块(1%)通过PoS保护,而其余留在PoW。

EOS采用了被V神怼的DPoS;迅雷链采用了PBFT,并混合了其他算法;小蚁基于PBFT做了修改,称为dBFT;而量子链则用较为经典的PoS。

共识机制没有好坏之分,不同的应用场景用不同的共识机制。但是若要作为主链,一致性、分叉概率以及达成共识的时间是较为重要的指标,这些指标也是直接由共识机制影响的。蜂巢财经将从上面三个方面对五大区块链做比较。

区块链当中,互相不信任的节点通过预设机制最终达到数据的一致,称为一致性,而这种达成一致的算法即为共识,它是区块链的生命力所在。如果达不成一致,区块链交易即无法进行,其去中心化的理想也就此破灭。

但不同的共识算法,其一致性的概率是不同的,这也是区块链产生分叉的原因。一致性和分叉负相关,一致性越高,产生分叉的可能性也就越低。

采用PoW机制一致性最低,也最易产生分叉,比特币现在每周都几乎会产生分叉,还有强度很高的硬分叉,比如比特币现金(BCH)。

以太坊由于混合了PoS,分叉概率降低。但在对比的五大链中,分叉概率仍属于较高的,相应的是其一致性在五大链中较低。去年以太坊新版本大都会更新就是一次硬分叉,以太经典也是因为黑客攻击出现的硬分叉。

而DPoS和PoS一致性较高,分叉概率也较低。柚子和量子链均受益于此。

迅雷链和小蚁所都是基于PBFT的改进算法,是目前共识算法中公认的一致性最高的算法,不会出现分叉。

共识机制也直接决定了区块链达成共识的时间,此外网络状况、节点性能亦会影响共识时间。作为主链,达成共识的时间自然是越短越好。

理论上,以太坊的理论出块时间最快可以是14秒、柚子是3秒、小蚁是15到20秒、量子链一分钟,而迅雷链最短,只需要1-3秒。

迅雷链根据自己的节点特点,对PBFT做了优化。共识机制的比较上,迅雷链在各项指标全面胜出。

2 共识机制.jpg

注:共识机制类型

1. PoW( Proof of Work),工作量证明

依赖机器进行数学运算来获取记账权,资源消耗相比其他共识机制高、可监管性弱,同时每次达成共识需要全网共同参与运算,性能效率比较低,容错性方面允许全网50%节点出错。

2. PoS( Proof of Stake),权益证明

它是PoW的一种升级共识机制,根据每个节点所占代币的比例和时间,等比例的降低挖矿难度,从而加快找随机数的速度。

3. DPoS与PoS原理相同,只是选了一些“人大代表”

与PoS的主要区别在于节点选举若干代理人,由代理人验证和记账。其合规监管、性能、资源消耗和容错性与PoS相似。类似于董事会投票,持币者投出一定数量的节点,代理他们进行验证和记账。

4. PBFT (Practical Byzantine Fault Tolerance),实用拜占庭容错

该算法经过预准备(Pre-prepare)、准备(Prepare)和确认(Commit)三个阶段达成一致性。这些阶段可能因为失败而重复进行。实用拜占庭容错算法信息在节点之间互相交换后,各节点列出所有得到的信息最后以大多数的结果作为解决方法。该算法通过投票达成共识可以很好得解决包括分叉的问题同时提升网络效率,在保证灵活性和安全性的前提下最大允许(n-1)/3故障节点的容错性

三. 性能:决定应用场景

不同的共识机制、算法、网络基础设施会对区块链的性能产生直接影响,而区块链的性能决定着其DAPP(分布式应用)的场景边界。

众所周知的是,比特币因为性能较差,几乎没有实际的应用价值;而以太坊改进了性能,使得DAPP大规模被开发。

然而,实践过程中,以太坊依然面临性能不足的问题。比如基于以太坊的游戏——CryptoKitties上线,仅仅一个游戏就占了ETH 15%左右的吞吐量,如果同时上个七八个类似的游戏,ETH将会挂掉。其他大部分DAPP也停留在概念阶段,并非真正应用落地。

一方面,以太坊不断升级自己的主链,另一方面,其他区块链平台在性能上不断突破。4月20日,迅雷链对外宣布已经开发出TPS100万的区块链,让其成为未来主链的有力竞争者。

当然TPS不是一切,蜂巢财经将从TPS、区块稳定性、计算消耗、网络消耗等指标来对五大主链进行评测,同时,我们将比特币的性能作为参照。

目前宣布实现百万TPS仅迅雷链一家,据媒体文章,迅雷链通过搭建同构多链框架(homogeneous multichain framework),在业内率先实现链间的确认和交互,不同交易可以分散在不同链上执行,以此实现超高的TPS。

EOS在其白皮书里也说要实现百万次的TPS,目前其进行的测试是3300次,理论上通过并行链的方式(和迅雷链类似),最高可以实现百万次的TPS数据吞吐量。但其距离上线时间还有一个月,上线后能否实现百万TPS还需观察。

小蚁目前的TPS是1000次,其对外称,通过技术优化可以达到10000次,但和迅雷链以及EOS不是一个量级。

而以太坊和量子链的TPS都是10位数量级,虽然比较比特币大幅提高,但是测评的五大主链中属于最低等级的。

比较TPS最终的结果是迅雷链=柚子?>小蚁>量子链>以太坊>比特币

稳定性检验的是形成区块的稳定能力,有些区块链忽快忽慢,影响区块链的性能。蜂巢财经(HiveEcon)采用随机形成的10个区块的时间标准差来考察这一能力。标准差值越低,说明其稳定性越高。

在稳定性这一指标中,小蚁因为其固定区块生成时间的算法,标准差只有0.786,异常稳定;迅雷链以3.63的标准差值排名第二;量子链的标准差值为187.2,排名第三。令人惊讶的是,比特币的稳定性超过以太坊,比特币是382.9,以太坊是774.7。

目前一些区块链怀疑论者认为区块链占用了太多的计算资源和网络资源。事实上,也并非所有区块链都会占用那么多资源。

比特币因为PoW的机制,其计算消耗最高。以太坊、柚子以及量子链采用PoS为主体的机制,计算量PoW有大幅下降,但在竞品中仍然较高。

而迅雷链和小蚁因为采用PBFT算法,几乎不消耗计算资源。但这种方式对网络资源的要求比较高。

迅雷链通过百万台玩客云的布局解决了网络资源的消耗问题。一百多万台玩客云相当于一百多万个节点,如果用传统的增加服务器的方式,成本会奇高无比,只具备理论可能性。迅雷链通过这种方式降低成本,是迅雷共享计算业务自身特性具备的独有的能力。

以太坊、柚子和量子链的网络资源消耗低于迅雷链和小蚁,但高于比特币。

在关于区块链3.0的诸多定义中,还有一种说法获得了很多人的认可。这种说法是,能够结合各个行业的实际应用,让用户能感觉到真实价值的区块链技术和项目,就可以称之为区块链3.0。

而是否能在各行各业应用,区块链的性能起到了决定性因素。比如处理交易问题,TPS低,就不能处理大范围交易,其应用场景就大大收窄。从这个角度出发,迅雷链和EOS在区块链3.0的争夺上更具实力。

3 性能.jpg

四. 应用及潜力

高性能是主链的必要条件,但性能之外,还有很多充分条件,他们同样影响着主链的应用及潜力。

第一个条件是当下的DAPP运营能力。以太坊因为先到优势,目前是最广泛的应用主链。根据蜂巢财经统计,以太坊上运行的DAPP数量高达443个,在测评的五大主链中应用范围最广,十倍于排名第二的小蚁,在小蚁上的DAPP数量为43个。

虽然柚子还未上线,但是围绕柚子的DAPP开发已经如火如荼进行当中,蜂巢财经预计上线后会快速扩张,料会超过小蚁或和小蚁等量水平。

目前迅雷链上有30个以迅雷链克为token的应用,排名第三,但主要都是游戏,其应用大门还未打开;量子链上有25个DAPP,数量最少。

第二个条件是当下的品牌影响力。这方面柚子最为强势,尤其是近期EOS正在遴选超级节点,其币价一路高歌之际。在整个区块链行业里的影响力超越以太坊。根据百度指数,EOS的日均值为9018超过以太坊的5831。

国内运营最早的小蚁,其品牌影响力也较高,日均值为940。

量子链和迅雷链品牌影响力排名比较靠后。值得注意的是,迅雷链在今年4月20日之前几乎没有搜索量,事实上在这之前,也几乎没人将迅雷链作为主链的竞争者。

近期主链百度指数比较

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(数据来源:百度指数,数据截止日期:4月30日)

第三个条件是对开发者的便利性。根据蜂巢财经对开发者的调研,以太坊是公认的开发环境最友好的主链;

EOS采用C++语言,开发上手难度较大,但胜在够严谨排名次之;

小蚁的问题是容易出错,并且拓展性不好;

量子链则还存在很多漏洞,开发者并不太喜欢;

迅雷链由于采用和以太坊一致的语言,其便利性应该较好,需要经过实测。但迅雷链目前尚未发布浏览器等配套,对开发及使用者而言,较之其他竞品存在一些不便。

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五. 结论:以太已露老年相 柚子迅雷争冠亚

蜂巢财经将各项指标进行汇总,按照第一名10分、第二名6分、第三名3分、第四名2分、第五名1分进行打分。最后得出的结果即在意料之外,又在意料之中。

在对比的五大主链中,EOS得分70分(满分90分),综合实力排名第一(由于EOS未上线,将其宣传的性能作为得分依据);紧随其后的是迅雷链,得分63分。迅雷链在共识机制和性能指标上具有领先性,但品牌、已有应用方面拉低了比分,被柚子反超。

小蚁凭借性能以及产品上线悠久的双重优势优势落后迅雷链6分排名第三,得分是57分;老牌主链以太坊由于性能上的硬伤不得不屈居第四名,得分55分,如果以太坊将性能改进,仍有主链竞争的优势。

而量子链得分合计38分,基本失去了主链竞争的能力。

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文章来源:蜂巢财经

DApp是什么? DApp是必然趋势!

从2009年中本聪发明了比特币之后,比特币火了,现在区块链也跟着火了,然后随之而来的是DApp火了。至于什么是比特币什么是区块链,网上一大堆文章资料,这里不多赘述,下面来讲讲要火了的DApp。

什么是DApp?

App我们都知道是客户端应用,是application的简称。DApp就是D+App,D是英文单词decentralization的首字母,单词翻译中文是去中心化,即DApp为去中心化应用。这是从字面上去理解这个概念,要在脑中形成清晰、准确、必要的概念,还需要深度去理解DApp。

有了App,怎么还要有DApp?

首先我们思维中第一反应是这个疑问,为什么要有DApp,现在的App不是挺好吗?面对新鲜事物大多数人大多数时候潜意识是排斥抗拒的。其实两者并不是取代关系,谁替代谁,谁淘汰谁,而是并存关系,或者说DApp是对App的丰富完善。因为DApp直接和区块链技术挂钩,和交易数据、交易资产有关联,和不可篡改去中心化存储有关联,所以随着区块链技术越来越成熟普及,DApp将越来越受重视,并更多地出现在各个生活场景中。

Dapp究竟是什么?

前面从字面上说是去中心化应用,App为什么需要去中心化呢?在回答这个问题前,得先知道另一个概念——智能合约。合约我们都知道,类似于合同、协议、契约等共同遵守的条例,而智能合约是电子版合同、数字化合约、智能化合约,是将合同合约用代码写成一段程序,这段代码一旦写好就公之于众,且无法修改无法篡改,当外界条件发生变化如违约或合同到期,智能合约会自动触发。

假设,有一位作者想出书但没有钱,想通过众筹方式筹钱,于是TA和读者粉丝们约定好:出版后依据书的销量进行分成,并将约定好的内容写进智能合约。这样一来,如果书大卖后作者觉得不应该分这么多想单方面毁约或者修改内容,都无法成功,即使作者再强势读者再弱势,也没法改合约。因为合约已经在区块链上了,不再是一式两份,而是所有参与者都存储一份,所以作者不得不遵守合约规定。(不过如果发生法律纠纷,目前智能合约不纳入法律判断依据。)

DApp就是智能合约+App。由于我是一介码农,站在开发角度来看,DApp是前端界面+智能合约,前端就是和用户交互的,你可以选择各种命令,智能合约自然就是和区块链(分布式数据库)交互了。

DApp的发展

一个新技术的发展,一般会经历触发期、期望膨胀期、幻想破灭期、复苏期、价值期。

同样地,DApp也在不断进化演变,广义地说,从最初的比特币到现在因ICO盛行一时的以太坊,再是各路公链崛起强大,然后是公链、联盟链、私有链齐头并进发展,最后是链上的各种应用应运而生蓬勃发展,现在我们经常说的DApp更多的是这样一种定义:

前端 + 智能合约 + token(通证经济)

之前开发一个app需要一家公司招开发人员进行开发然后推广运营,现在开发DApp可能不需要是一家公司,也可以是个人或自媒体,整个流程可以是:

写白皮书

明确共识机制

Token激励机制

智能合约开发

去中心化社区自治

对比APP,两者最大不同就是中心化与去中心化。App先要有钱,所以先融资;然后再有人,所以招齐人后再开发运营。而DApp则是继承传统App并结合区块链的特点所形成的产物,它更像是众筹模式、共享模式和去中心化模式,DApp先有发起人或组织,写好白皮书明确了共识机制和token分配与激励,持有token的人即为股东,直接和DApp的盈利关联(也可以说用户即是股东),持有的token像股票可以买卖,在支持的交易所交易,所以持有该DApp的token相当于拥有所有者权益。可以想象,未来各个领域都会有DApp,每个人都将因token分类、以token群分。

Dapp应用市场

虽说DApp还没有达到绝大多数人手机都有安装的程度,但DApp的发展已经在路上。如果关注链圈或者投资虚拟数字货币的话,相信都用过数字货币钱包如比特派、imToken等,其实钱包就是一款DApp。下面来罗列一下目前市面上看得到的DApp应用:

1FDApp之钱包

钱包应用每条公链上都必须有,比特币有自己的钱包,以太坊也有自己的钱包,其他公链如国内的neo、qtum都有自己的钱包。

2FDApp之内容

区块链与内容垂直领域耦合性非常好,利用区块链的特性和技术,做内容的平台越来越多,在这赛道上竞争无比激烈,据我了解的有很多,如国外的steemit,国内的币乎、币问、Primas、Iveryone、Pressone等。

我目前了解较多的是币乎和Primas,由于平时喜欢写点区块链的东西,所以会活跃在币乎上面;然后因参加过Primas尽调做过Primas项目分析,所以相对来说熟悉。做内容的DApp共同点在于内容分发、内容确权以及内容去中心化。

币乎侧重于内容分发,创作者发布文章和读者点赞都会有收益,通过内容平台发行的代币来打赏,建立有效的激励机制,作者、读者和平台按比例分成。作者创作优质文章,读者觉得好就点赞或转发,平台根据阅读量标记为热门文章排在前位。

Primas侧重于内容确权,对创造者发布的文章会利用平台的鹰眼检测系统进行检测是否原创,若是原创就会将文章的关键字如标题、作者和发布时间等上链打包进区块;若是抄袭或有过多重复内容,则发布失败。然后Primas愿景是成为下一代价值内容生态圈,使其内容可信化、优质化。

3FDApp之物联网、人工智能

DApp被大多数人看好的方向在于和物联网、共享经济的结合,比如无人驾驶汽车应用。传统上,一辆无人驾驶汽车得到路况信息需要先传输到中心化服务器,然后服务器再传输给另一辆无人驾驶汽车,若出现服务器故障或者传输网络延迟等情况,汽车之间没有及时通信,路况又是随时变化的,所以就很容易出现事故。如果汽车与汽车能直接通信,一辆无人驾驶汽车实时将路况信息写入区块链,其他无人驾驶汽车则可及时获取路况信息并及时调整,这样要好于中心化管理。

除了上面利用区块链技术做到汽车与汽车之间的信息通信,人工智能也可以充分利用区块链技术加智能合约,做到机器与机器之间的通信交流。借用吴军老师的说法:

人工智能 + 区块链 + 智能合约=超级智能

小结

目前因区块链技术不够成熟,基础公链不够夯实,DApp还没有吹着号角大行其道发展起来,不过相信在可见的未来,甚至相信一两年之后将是DApp时代,具体的应用场景无法联想,世界将作出怎样的改变,我们满怀憧憬拭目以待!【责任编辑/孟亮】

(原标题:DApp是什么? DApp是必然趋势!)

来源:融都科技官方自媒体